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windsor(ウィンザー)のレベル上げも兼ねて、ヴィリディアのキャラを作ったら絶対やろうと思っていた "L K38コンバット発掘周回"を始めてみました。 ●未来へ向かって(Toward To Future)のダル・ラ・リーまで ●最終目標はH50コンバット ●赤箱は全て記録 ●数値は鑑定後 ●何も出なかった周は省略 +001-050周 周回数 コンバット その他 001周目 L K38コンバット [20.0.50.35] 006周目 L K38コンバット [0.30.35.0] 007周目 ガエボルグ [10.5.0.0] スタッグカットラリ [0.0.0.0] 009周目 ファイナルインパクト [0.0.20.0] フォトンドロップ 012周目 赤のソード [0.35.35.0] 013周目 ライアーノフ303SNR-2 [0.35.20.0] 018周目 L K38コンバット [0.0.45.35] 019周目 ライアーノフ303SNR-2 [0.0.30.0] 020周目 ライアーノフ303SNR-2 [0.35.0.35] 021周目 ヤマト [0.25.35.0] 022周目 ガエボルグ [35.20.0.0] 025周目 L K38コンバット [45.30.20.0] ファイナルインパクト [0.35.0.0] 028周目 赤のソード [0.30.35.20] 029周目 スタッグカットラリ [0.0.0.0.25] 030周目 L K38コンバット [0.35.0.0] 031周目 ファイナルインパクト [35.0.20.0] [45.0.0.0.25] ライアーノフ303SNR-2 [30.0.35.0]ガエボルグ [15.0.20.0.40] フォトンドロップ 032周目 L K38コンバット [0.0.20.45.25] ライアーノフ303SNR-2 [0.25.0.0] 赤のソード [0.40.35.0] 033周目 赤のセイバー [35.0.0.0] ライアーノフ303SNR-2 [0.25.0.0] 034周目 L K38コンバット [0.30.25.35] 036周目 L K38コンバット [0.30.45.0] ライアーノフ303SNR-2 [0.15.0.0] 037周目 スターアンプ 040周目 L K38コンバット [0.0.0.25] フォトンドロップ 044周目 L K38コンバット [0.40.30.35] 047周目 L K38コンバット [0.10.0.35] 048周目 ゴッド/パワー -051-100周 052周目 L K38コンバット [0.40.0.0.30] ライアーノフ303SNR-2 [0.15.0.25] 057周目 L K38コンバット [0.0.35.35] 061周目 ファイナルインパクト [45.0.30.0.30] 062周目 ライアーノフ303SNR-2 [0.0.0.30] 068周目 L K38コンバット [0.0.40.25]
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タッグバトル 種別 タッグ戦 アビリティ 有効 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 vs 2 対戦中のLVアップ 有効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 移動型 勝利条件 タッグ獲得ポイント1位 ビクトリースコア 合計50万 2人一組で大乱闘。戦況がめまぐるしく動くので状況判断が大切だ ゲーム感覚はバトルロイヤルとタッグデスマッチを足して2で割ったような感じ タッグデスマッチと同じくあくまで勝利条件はポイント1位。上位を積極的に狙うべし 2人合わせてのポイントが画面端に表示されるが、ポイント自体は個人で管理されているなので上位タッグの中でもよりポイントを所持している方をキルすると稼げる王冠に注目しよう 死亡時は相方に触れることで即復活できるこれにより他ルールよりも戦場が大きく動きにくい デスマッチと同じく、3位と4位が殴りあう意味はほとんどないので注意 初心者向け注意常に2人で行動しよう ポイントを確認する タッグ技「ツープラトン」 タッグ技「スパルタフォーメーション」 攻略開幕~序盤 中盤下位チーム 上位チーム 終盤下位チーム 上位チーム オススメアビリティ 初心者向け注意 常に2人で行動しよう 単純に多勢有利なので、単独行動するメリットは特に無い タッグ技のツープラトンや死亡後の即復活は非常に便利なので常に固まっておくといい 両方共王冠持ちのチームを追いかけるのを心がければ自然と固まって動ける ポイントを確認する 画面端には現在の順位が映しだされているので常に確認すること 後はその中でもポイントを持っているタッグのキルを狙っていく 自チームが一位ならば(特にポイントを多く持っている方は)狙われる覚悟を。 タッグ技「ツープラトン」 タッグ2人がお互い近距離にいて、移動以外の行動をしていない時に敵に表示が出る その際に敵を掴むと敵を拘束し、その後相方が掴めば怒涛の連続攻撃を繰り出せる ツープラトン時敵にラッシュを浴びせる側は、ボタンを連打すると威力が上がる やるとやらないとではかなりダメージが違うので連打しておこう ツープラトンを仕掛けられたプレイヤーは掴まれている間はレバガチャで解除を狙える また、掴まれている間に他プレイヤーから殴られると強制的に解除されるので 相方は気づいたら攻撃して解除してあげよう タッグ技「スパルタフォーメーション」 タッグ2人がお互い近距離にいて、1~2秒程度ガードしていれば自動的に発動する。 性質としては通常のガードより耐久値が増加し、ノックバックが発生しなくなる。 耐久値についてはガードマスターの5倍ほどではないものの、体感で2~3倍程度には強化されている模様。 ATEやアイテムによる通常ガード不能の攻撃(エリア爆撃、ライフルなど)をすら防げる点は大きなメリットである。 投げは通るがもちろん投げ抜けが可能。 ただし投げ抜けに成功してもその瞬間にスパルタフォーメーションはなくなってしまう。 硬いとはいえ割られないわけではなく、どこかで攻撃に転じないとジリ貧である以上、乱戦で使うのは難しい。 また、タイヤ拘束、標識系拘束、凍結、しびれ、炎上などほとんどの状態異常を無効化できる。 ただし、標識系の近距離時演出で直接ぶっさすものは投げ扱いなのか、無効にできない。 ちなみに、マイクロウェーブ照射カウントダウン時のスリップダメージは無効化できるが、毒ガス発生によるスリップダメージは無効化できない。 マイクロウェーブ照射や弾道ミサイル発射など、特定エリアまで逃げないと即死というATEをどこにいても防げるという点に活路を見いだせる。 攻略 複雑そうに思えるが、タッグになっただけでやることはデスマッチと変わらない。 開幕~序盤 開始した時点ですぐ側に敵が1組いるので、それを殴るか別の2組にちょっかいに行くかのどちらかになる 開幕で敵をキルしたとしてもポイント変動は大した事ないため、好きに動いてOK 中盤 復活が容易なため常に殴り合い→レイジゲージがバンバン溜まるので、2回使うつもりですぐに開放するのもアリ 下位チーム 1位を積極的に狙い、死にそうなタッグがいれば横取りも狙う この時点では同じ下位をキルしても意外と1位になったりすることがある 順位が変動しやすいので見極めが大事 上位チーム 1位は2位を、2位は1位を積極的に狙いにいく 一度死ぬだけでガラっとポイントが変動するためデスに注意する 相方が対空コンボを喰らっていたら空弱KWやダッシュ強で助けてあげると良 終盤 下位チーム とにかく1位を狙う。ポイントを多く持つ方をキル出来れば4位でも割と簡単に1位になれる この時点では全プレイヤー集まっての混戦になるため、如何に瀕死のプレイヤーにトドメを刺せるかも重要 ただし下位同士で必死に殴りあってまでキルを増やす必要はないので、トドメ以外はスルー推奨 上位チーム 2位は1位を狙うか、ポイントが拮抗していてギリギリ勝てそうなら下位を倒してキル数を稼ぐ 1位は必死で生き延びる。やられた瞬間ごっそりポイントを持っていかれるので、特に多くのポイントを所持している方は気を付ける事 またタッグでポイントに極端に差がある場合、ポイントが低い方はキルされても被害は少ない なのでポイントの高い方の援護に徹し、自分が身代わりでやられるくらいの立ち回りを意識しよう ポイントが拮抗しているなら2位を狙っていこう オススメアビリティ タッグで動く&戦場があまり動かない所為で移動系があまり活かせないルールではある タッグ戦なのを活かす、カットに使えたり不意を付けるアビリティが有効。 ロングリーチ どのルールでも使いやすいアビリティ。乱闘しっぱなしのタッグバトルでも活躍する ニンジャマスター 背後からツープラトンやJKW弱などを狙えてかなり強い アイテムを拾えなければ一回限りの効果なのが難しいところ ちなみに、当たり前だがスピードリスポーンは死にアビリティと化している 詳しく分かる人いれば (2012-07-21 03 48 56) ミス。分かる人いればタッグ防御?も書いて欲しい (2012-07-21 03 49 23) コメント
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ゲーム概要(wikipedia) エースコンバット2 ゲーム エースコンバット2 エースコンバット2 PlayStation the Best 攻略本 PS エースコンバット2 ナムコ公式ガイドブック
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スタッグフォンを担当する少女のメモリビト。14歳。 見た目より腕っぷしが結構強く、蜂蜜や西瓜が好物である。 スタッグフォンだけに電話の知らせやリボルギャリーを呼ぶ役目をもつ。また追跡も行うがほとんどひどい目にあう。ジョーカーに好意を寄せてる模様。
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デス・カンガルー 78613627 星7/闇属性/効果/ATK/ 1500 DEF/ 1700 守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードの守備力より低い場合、その攻撃モンスターを破壊する。
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バッティングフォーム基本 バッティングを上達させるには、やはり基本が大切です 努力や才能よりも先に考えるべきです 特に経験が浅いまたは、少年や初心者の方は 家族や友達に教えてもらうのもいいですが 本当にバッティングが上手になりたいなら もしくは、出来るだけ早く結果を出したいなら 本格的なプロや経験者、バッティグ理論のある学者などから 学ぶべきではないでしょうか? バッティングフォームの基本 ボールの見極め 打席での緊張からの力みを減らす 右肩の下がり 体の開きの改善 ヘッドの遅れ 軸のブレ こんなクセや状態だとバッティングは向上しません 素人ではこの解消法は答えられません やっぱりプロに聞いてみよう 正しいスイング ダウンスイングかアッパースイングか インパクト ボールをバットで捉える瞬間 インパクトの瞬間バットより体を後ろに残す そしてフォロースロー この一連のバッティングの流れで 自己流と専門家の言うとおりでは かなり変わってくると思いませんか 結果 飛距離が伸びた 3割打者への自身 バットコントロールを巧みに操る ミスショットが減る で重要な問題です 親戚にプロ野球選手がいれば聞けばいいだけですが 普通そんなわけありません 仮に指導できるとしても高価な講習料がかかるのでは。。 いえいえ プロの伝授情報があるのです ただで読むだけでもOKなので バッティングフォーム基本に役立ててください 続きを読む
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アリーツェフォンバッテンベルク(アリーツェ・フォン・バッテンベルク) アリスオブバッテンバーグの別名。
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詳細 効果 1/2の確立で自分と敵どちらかが死亡。 誕生が確認されたもの デスエッグ [[]] 検索 and or (wiki内検索) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ACE COMBAT タイトル ACE COMBAT エースコンバット 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00061 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 1995-6-30 価格 5800円(税別) タイトル ACE COMBAT PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91005 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 1996-8-9 価格 オープン価格 エースコンバット 関連 Console Game PS ACE COMBAT ACE COMBAT 2 ACE COMBAT 3 electrosphere PS2 ACE COMBAT 04 shattered skies ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR 駿河屋で購入 プレイステーション